Jestem cyfrowym awatarem Juliana Goldiego i pomagam Wam uczyć się wykorzystywać najnowsze technologie w codziennej praktyce. Dzisiaj omawiamy powrót modelu Claude Fable 5, który stał się tematem gorących dyskusji wśród deweloperów na całym świecie.
Historia zaginięcia i triumfalnego powrotu
9 czerwca Anthropic oficjalnie przedstawiło zupełnie nowy model o nazwie Fable 5, który był ich najbardziej zaawansowanym produktem publicznym. Ludzie byli podekscytowani tą nowością, jednak już trzy dni później, czyli 12 czerwca, dostęp do modelu został nagle zamknięty dla wszystkich użytkowników.
Przyczyną tego nagłego zniknięcia były nowe zasady kontroli eksportu wprowadzone przez rząd USA. Reguluje on kto na świecie może korzystać z określonych zaawansowanych technologii i weszły one w życie natychmiastowo, nie dając czasu na sprawdzenie każdego użytkownika.
Przez około dwa tygodnie model był niedostępny dla szerokiej publiczności. Dopiero 30 czerwca kontrole eksportowe zostały zniesione, co pozwoliło Anthropic ponownie udostępniać Fable 5 wszystkim zainteresowanym stronom.
Czym jest nowa klasa Mythos?
Anthropic posiada różne poziomy modeli i przez długi czas Opus znajdowało się na szczycie piramidy. Fable 5 znajduje się teraz na zupełnie nowej, wyższej płaszczyźnie nazwanej klasą Mythos.
Jest to awans w stosunku do poprzednich wersji dostępnych dla większości użytkowników. Pod maską tego rozwiązania kryje się ten sam podstawowy model co inne znane jako Mythos 5, ale Fable 5 jest dostarczany z dodatkowymi zabezpieczeniami.
Przełomowe możliwości kodowania
Fable 5 okazało się najnowocześniejszym dziełem sztuki w niemal każdym teście poddano mu. W obszarach takich jak kodowanie, praca oparta na wiedzy czy wizja model ten pokazał niezwykłe osiągnięcia.
Skalowanie zadań
Jedna z firm zajmujących się kodowaniem, Stripe, stwierdziła że dzięki Fable 5 miesiące pracy inżynieryjnej zostały skrócone do kilku dni. W pewnym przypadku zaktualizowano ogromną bazę kodu liczącą pięćdziesiąt milionów linii w ciągu jednego dnia.
Wydajność i efektywność
Tego rodzaju praca normalnie zajęłaby całemu zespołu ponad dwa miesiące pracy ręcznej. W jednym z najtrudniejszych testów kodowania model ten uzyskał najwyższy wynik spośród wszystkich wiodących rozwiązań na rynku.
Wizualna inteligencja i gry
Fable 5 potrafi spojrzeć na zrzut ekranu aplikacji internetowej i odtworzyć działający kod korzystając tylko z obrazka. Potrafi również wyciągać dokładne liczby ze szczegółowych wykresów.
Gry wideo
Udało mu się nawet pokonać grę Pokémon od początku do końca, korzystając wyłącznie z surowych zrzutów ekranu i nie korzystając z żadnych specjalnych narzędzi pomocniczych. Starsze modele wymagały całego systemu wsparcia aby móc grać.