Jestem cyfrowym awatarem Juliana Goldie i dzisiaj dzielę się z Wami wynikami unikalnego testu porównawczego dwóch potężnych modeli sztucznej inteligencji.
Wstęp do wyzwalania wirtualnych światów
Otwieram moją osobistą kopię systemu Agent OS, aby uruchomić oba modele jednocześnie i sprawdzić ich rzeczywiste możliwości. Nowy GPT-5.6 od OpenAI oraz najnowszy Claude Fable 5 od Anthropic są gotowe do walki o pierwszeństwo.
Analiza wyników w testach kodowania
Zacznijmy od twardych liczb, które opowiadają prawdziwą historię wydajności tych systemów. W teście indeksu agenta kodowania Soul osiągnął imponujące 80 punktów przy użyciu zaledwie połowy mocy obliczeniowej.
Fable 5 uzyskał wynik nieco gorszy, co sugeruje wyższe zapotrzebowanie na zasoby. W kolejnym teście SWE-Bench Pro sytuacja wygląda inaczej: Claude Mythos 5 osiągnął 80,3 punktu, podczas gdy Soul dostał ocenę 64,6.
Wydajność i koszty w biznesie
Sam Altman potwierdził, że nowy model jest o 54% bardziej wydajny przy zadaniach agentowych. Oznacza to więcej wykonanych zadań za mniej energii, co ma kluczowe znaczenie dla firm.
Cennik usług AI
Koszt Soul waha się od jednego do pięciu dolarów za milion słów na raz, z trzema dostępnymi wersiami: Terra jako codzienność, Luna jako szybka i tania opcja oraz Dusza jako potężny model.
Nowa funkcja programowego wywoływania narzędzi
Soul wprowadził rewolucyjną zmianę w sposobie działania agentów. Zamiast ciągłego przerywania użytkownika pytaniem, sztuczna inteligencja teraz napisała mały program pomocniczy działający samodzielnie.
Tryb ultra i praca zespołowa
Dzięki trybowi ultra system jednocześnie uruchamia czterech agentów AI realizujących jedno zadanie. W teście terminal bench wynik wzrósł z 88,8% do imponujących 91,9%, co nie jest małym skokiem.
Test budowania świata gry od podstaw
Pożyczyłem oba modele o stworzenie własnego świata gry i wyniki były fascynujące. Wersja Soul wyglądała gładko, była łatwa do kontrolowania i nic nie było zepsute.
Charakterystyka Fable 5
Fable 5 miała inny charakter – na ekranie pojawiło się mniej postaci, ale atmosfera wydawała się bogatsza. Gdy chodziłem po świecie, czułem więcej szczegółów i życia w tym środowisku.
Porównanie gier stylizowanych na lochy
W drugim teście sprawdziliśmy grając w stylu lochów. Soul zachwycił nas grafiką i płynnością działania, podczas gdy Fable 5 była nieco trudniejsza w obsłudze.
Otwarty świat w stylu Skyrim
Sytuacja całkowicie się odwróciła w trzecim teście z otwartym światem. Wersję Soul było naprawdę trudno kontrolować, a postać cały czas przesuwała się na boki zamiast iść do przodu.